别追逐你的梦想,那是个骗局
|
这是令人绝望的,可能对有些人不会这么觉得,但我觉得可能很多人和我一样,登山者一开始的时候就是有期待的,他知道自己不会成为山的一部分,到了山顶就要寻找更高的山峰,最终找到一个没有巅峰的山,并且持续向上攀登。因为他喜欢登山的感觉,他的动力是不断进步。 所以这种情况下,不断向上攀登就很有趣,为什么要下山?一直往上走就很好。如果你们做游戏或者办公司,做创意或者产品的目的单纯是为了一个休闲放松的结果,比如在巴哈马的庄园品酒享受人生,如果这是你的目标,那你完全可以选择别的方式去做,而想得到持续的成就感,就需要你享受这个过程。那么,这款游戏是不是失败产品?我觉得这个问题的答案这取决于你做这个项目的目的、想要的结果是什么。我的目的就是做出一款产品,而且我的预期不是用它赚一大笔钱然后一切结束,我是想通过这款游戏积累一些东西,能帮助我在未来做别的事情。
当然,也不是为了做更多的游戏。很多人说,第一款游戏失败了,我的第二款游戏就会更好玩一些,这个话题我们稍后详细说。我觉得对于独立游戏开发者来说,一款游戏的研发完成之后,它应该能够让你下一次做项目的时候更快、更好、更强大,然后我会不断地尝试新项目,积累更多东西,最终希望能够大幅提高工作效率。 而成功的定义可能是一笔不菲的收入或者在某个活动拿到一座奖杯,就像这个 Youtube 的奖杯,你开通 Youtube 主播达到一定程度就可以拿到,很多人把它挂在客厅的后墙上,但我没有这么做,就像游戏业大奖一样,我做游戏的核心目标不是为了拿奖,而是为了能够得到回报。
可能有人会反驳,说做游戏不应该成为功利主义者,你应该追求做出游戏、追求创意,做出东西来就算是有了回报,但事情不是这样子的。 我叫 Thomas Brush,以做游戏研发为生,我做过很多的项目,其中很多都失败了,还有一些成功了。现在在做一个项目叫做 FullTimeGameDev.com,通过它,你可以学到如何研发游戏,感兴趣的读者可以去详细了解。
在很多行业,尤其是我所在的独立游戏领域,追逐你的梦想是个伪命题。很多人或许都听说过,追逐梦想可以获得大量的乐趣(这当然是假的)。还有很多人抱怨说,游戏业内的很多纪录片(尤其是独立游戏大电影)告诉我们,如果你足够努力工作就可以实现自己的梦想,生活就会变的很有趣。 其核心在于利用互相交叉的 2D 注意力机制,来更有效的捕捉远程的残基对相互作用。这种 2D 注意力机制的表现能力,比通常的深度卷积神经网络更强。 模板辅助自由建模(Template-basedFree Modeling, TBFM)方法,将自由建模(Free Modeling, FM)和模板建模(Template-based Modeling, TBM)生成的 3D 模型中的结构信息加以有效融合,从而提高最终 3D 建模的准确性。 其核心是,将 TBM 得到的 3D 模型中的残基对 2D 结构信息,以一种输入特征的方式,添加到预测 2D 结构特征的深度交叉注意力残差网络当中去,更好的帮助该网络进行 2D 结构特征的预测。 这样,即便在某些情况下 TBM 得到的 3D 模型精度不高,但其中的部分残基对结构信息(例如某些很保守的距离,或者取向)依然可以被有效的利用,从而更好的帮助 FM 进行精确的折叠。 值得一提的是,预测 SRD5A2 这个蛋白,tFold 只花费了 2 小时左右的时间。 X射线数据收集和结构测定 研究人员还在美国阿贡国家实验室收集到了 SRD5A2 蛋白质晶体的X射线衍射数据。并使用 HKL2000 软件对来自 5 个晶体的数据集进行了处理和合并。
为了确定晶体结构的相位,研究人员采用从头折叠结构模型作为分子置换的搜索模型,使得 SRD5A2 的结构精度达到了 2.8 埃。 想要破解 SRD5A2 的真面目,主要的技术难点在于,它具有独特的 7 次跨膜结构,与人类全部已知结构的蛋白质差异较大,难以通过常用的「模板建模」方法获得初始构型,来解析晶体数据。 于是,研究人员基于腾讯 AI Lab 开发的 tFold 工具,采用了从头折叠(de novo folding)的方法。该方法可以不依赖于模板来预测蛋白质结构。 具体而言,参照蛋白质结构预测算法 trRosetta,首先,根据序列比对文件来预测氨基酸之间的距离和朝向分布,并将其转化为势能。 然后,用这一结果作为约束条件,与粗粒度的能量优化一起输入蛋白质建模工具 Rosetta。
最后,根据 Rosetta 能量,选择满足约束条件的最佳结构。 (编辑:唐山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


