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zope.interface深入了解Python接口

发布时间:2021-03-05 14:20:44 所属栏目:评论 来源:互联网
导读:考其中最著名的原则之一:显示胜于隐式。 传统上,在 Python 中会隐含的一件事是预期的接口。比如函数已经记录了它期望一个类文件对象或序列。但是什么是类文件对象呢?它支持 .writelines 吗? .seek 呢?什么是一个序列?是否支持步进切片,例如 a[1:10:2]

 

考其中最著名的原则之一:“显示胜于隐式”。

传统上,在 Python 中会隐含的一件事是预期的接口。比如函数已经记录了它期望一个“类文件对象”或“序列”。但是什么是类文件对象呢?它支持 .writelines吗?.seek 呢?什么是一个“序列”?是否支持步进切片,例如 a[1:10:2]

最初,Python 的答案是所谓的“鸭子类型”,取自短语“如果它像鸭子一样行走,像鸭子一样嘎嘎叫,那么它可能就是鸭子”。换句话说,“试试看”,这可能是你能得到的最具隐式的表达。
 

用 Python 编写的大型系统之一,它迫切需要这些东西来使代码明确呈现出来,例如,期望从“类似用户的对象”获得什么。

zope.interface 由 Zope 开发,但作为单独的 Python 包发布。Zope.interface 可以帮助声明存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。

想象编写一个简单的 2D 游戏,它需要各种东西来支持精灵界面(LCTT 译注:“精灵Sprite”是指游戏面板中各个组件)。例如,表示一个边界框,但也要表示对象何时与一个框相交。与一些其他语言不同,在 Python 中,将属性访问作为公共接口一部分是一种常见的做法,而不是实现 getter 和 setter。边界框应该是一个属性,而不是一个方法。

呈现精灵列表的方法可能类似于:
 

该游戏将具有许多处理精灵的函数。在每个函数中,你都必须在随附文档中指定预期。

此外,某些函数可能期望使用更复杂的精灵对象,例如具有 Z 序的对象。我们必须跟踪哪些方法需要 Sprite 对象,哪些方法需要 SpriteWithZ 对象。

如果能够使精灵是显式而直观的,这样方法就可以声明“我需要一个精灵”,并有个严格定义的接口,这不是很好吗?来看看 zope.interface



 

乍看起来,这段代码有点奇怪。这些方法不包括 self,而包含 self 是一种常见的做法,并且它有一个属性。这是在 zope.interface 中声明接口的方法。这看起来很奇怪,因为大多数人不习惯严格声明接口。

这样做的原因是接口显示了如何调用方法,而不是如何定义方法。因为接口不是超类,所以它们可以用来声明数据属性。

下面是一个能带有圆形精灵的接口的一个实现:


(编辑:唐山站长网)

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