实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)
发布时间:2018-03-26 02:12:02 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 一、费茨定律(Fitts’ Law) 1、费茨定律(Fitts’ Law)简介 费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是 1954 年;该定律被用来预测从任意一点到
在今日头条和爱奇艺视频的的信息条目中,我们一眼都能发现,标题和图片是表示的同一类的信息,因为它们是放在一起,具有相关性。 五、新乡重夫:防错原则1、新乡重夫:防错原则简介 新乡重夫(1909 年- 1990 年),在品质管理方面作出重大贡献,在美国出版了不少有关品质方面的著作。他还根据自己 20 年事业生涯中的系统性方法和精心笔记,著有 18 部书和无数管理文章。他指出,“零损坏”就是品质要求的最高极限。被尊称为“纠错之父”。他首创POKA-YOKE的概念,在这个概念中有一条是这么说的:我们不可能消除差错,但是必须及时发现和立即纠正,防止差错形成缺陷。 2、新乡重夫:防错原则对于设计的价值 防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。因此,在设计中要有必要的防错机制;在此,特别要注意在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。
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